My

PUBG အကြောင်းအရာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ဖြန့်ချိရန် Naver နှင့် Krafton ပူးပေါင်း

Business

PUBG အကြောင်းအရာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ဖြန့်ချိရန် Naver နှင့် Krafton ပူးပေါင်း

2026.06.12Zaymy Official50

ကိုရီးယား နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး Naver Corp. နှင့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Krafton တို့သည် PUBG: Battlegrounds အီးစပို့စ်ဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည့် ပရိသတ်ထံ ရောက်ရှိစေရန် မဟာဗျူဟာမြောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ရပ် စတင်လိုက်ကြောင်း သိရသည်။ သဘောတူညီချက်အရ Naver ၏ ဗီဒီယို စတ్రీမင်း ပလက်ဖောင်း Chzzk ကို အသုံးပြုပြီး တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု၊ ဖန်တီးသူအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကစားမှု အတွေ့အကြုံများကို ပိုမိုချဲ့ထွင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဇွန် ၁၂ ရက် (သောကြာ) က လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည့် နားလည်မှုစာချွန်လွှာ (MOU) အရ Krafton ၏ PUBG အီးစပို့စ်ဆိုင်ရာ ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို Naver ပိုင် Chzzk နှင့် ချိတ်ဆက်အသုံးပြုသွားမည်ဟု ဆိုသည်။ အဆိုပါပေါင်းစည်းမှုတွင် Naver ၏ တည်ငြိမ်သည့် အခြေခံစနစ်နှင့် creator များနှင့် ကြည့်ရှုသူများ အတူတကွ တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှု၍ စကားပြောနိုင်သော co-watching tool ကဲ့သို့ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရေး လုပ်ဆောင်ချက်များလည်း ပါဝင်သည်။

Naver က PUBG အီးစပို့စ်၏ အဓိကပြိုင်ပွဲများကို Chzzk ပေါ်မှ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မည်ဖြစ်သလို လိဂ်အဖွဲ့အစည်းများနှင့် တရားဝင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများလည်း တည်ဆောက်သွားမည်ဟု ပြောကြားသည်။ Krafton ၏ ကမ္ဘာတစ်ဝန်း အသိအမှတ်ပြုခံထားရသည့် ဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်ကို Chzzk ၏ creator network နှင့် ပေါင်းစည်းခြင်းအားဖြင့် သီးသန့်ထုတ်လွှင့်မှုများ ဖန်တီးနိုင်ကာ အသုံးပြုသူအခြေပြု ပမာဏကို တိုးတက်စေပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် အပြန်အလှန်ပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

သဘောတူညီချက်အရ အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်း နှစ်မျိုးလုံးတွင် ပူးပေါင်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် အမှတ်တံဆိပ်မြှင့်တင်ရေး လှုပ်ရှားမှုများလည်း ပါဝင်ပြီး PUBG လိဂ်ကြီးများ ကျင်းပသည့်အခါ Naver ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် အီကိုစနစ်တစ်လျှောက် ပရိသတ်ဦးတည်သည့် ပရိုမိုးရှင်းအစီအစဉ်များ ဆောင်ရွက်သွားမည်ဟု ဆိုသည်။ ထို့ပြင် Chzzk ၏ တစ်ဦးချင်း content creator များအနေဖြင့် Krafton ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို တရားဝင် အသုံးပြုပြီး မိမိတို့ ပရိသတ်အတွက် သီးသန့်မီဒီယာအကြောင်းအရာများ ဖန်တီးနိုင်မည့် လမ်းကြောင်းကိုလည်း ဖွင့်ပေးထားသည်။

“ဤသဘောတူညီချက်သည် PUBG အီးစပို့စ်၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ယှဉ်ပြိုင်မှု အမှတ်တံဆိပ်နှင့် Chzzk ၏ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု၊ အသိုင်းအဝိုင်းဆက်နွှယ်မှု စွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်” ဟု Naver ၏ ဂိမ်းအကြောင်းအရာ မိတ်ဖက်ဆက်ဆံရေးဌာနအကြီးအကဲ Shin Seul-gi က ပြောကြားသည်။

Krafton ၏ အီးစပို့စ်ဌာနအကြီးအကဲ Park Soo-yong ကလည်း Naver ကဲ့သို့ ပြင်ပမီဒီယာပလက်ဖောင်းများနှင့် မိတ်ဖက်ဆက်ဆံရေးများ တိုးချဲ့ခြင်းသည် ပရိသတ်အခြေပြု ပမာဏကို ကျယ်ပြန့်စေပြီး ကုမ္ပဏီ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် အကြောင်းအရာ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရေးအတွက် အဓိက မူဝါဒတစ်ရပ်ဖြစ်ကြောင်း ပြောဆိုသည်။ ဤသတင်းကို generative AI အကူအညီဖြင့် ရေးသားပြီး The Korea Times က တည်းဖြတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။

Leave a Comment

သင့် email လိပ်စာကို ဖော်ပြမည် မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သော ကွက်လပ်များကို * ဖြင့်မှတ်သားထားသည်