[FORUM] ကိုရီးယား၏ အလှအပ၊ ဖက်ရှင်နှင့် ကွန်တင့်လုပ်ငန်းများ AI ရေလှိုင်းကို အားပြု၍ တိုးတက်လာ

ကိုရီးယား၏ K-beauty၊ ဖက်ရှင်နှင့် ကွန်တင့်လုပ်ငန်းများသည် Artificial Intelligence (AI) ကို အသုံးချကာ ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းအား မြှင့်တင်ပြီး အမြတ်အစွန်းအသစ်များ ဖော်ထုတ်နေကြောင်း The Korea Times Forum တွင် ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သို့သော် AI ကို အကာအကွယ်မပါဘဲ လိုက်ပါစီးနင်းပါက လူသား၏အခန်းကဏ္ဍကို ကျော်လွန်သွားနိုင်သည့် အန္တရာယ်လည်း ရှိကြောင်း လုပ်ငန်းရှင်များက သတိပေးခဲ့သည်။
GR Korea နှင့် ပူးတွဲကျင်းပသည့် The Korea Times Forum ကို တောင်ကိုရီးယားနိုင်ငံ ဆိုးလ်မြို့ရှိ Korea Chamber of Commerce and Industry ၌ အင်္ဂါနေ့က ကျင်းပခဲ့ပြီး “Made in Korea: Global and AI enablement” ဟူသော ခေါင်းစဉ်အောက်တွင် K-pop၊ အလှကုန်နှင့် အဝတ်အထည်ထုတ်လုပ်ရေးနယ်ပယ်မှ ကုမ္ပဏီ ၄ ခုမှ ကိုယ်စားလှယ်များက AI ၏ အကျိုးကျေးဇူးနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဆွေးနွေးပွဲ ဒုတိယပိုင်း “AI, K-beauty, K-content and Other Key Strategic Industries for Korea’s Future” တွင် Kakao Entertainment, Hansae, Leferi နှင့် The Ape Squad တို့မှ အကြီးအကဲများ ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။
Kakao Entertainment အမှုဆောင်ချုပ် Joseph Chang က AI ကြောင့် ဇာတ်လမ်း၊ webtoon၊ ဂီတနှင့် ဗီဒီယိုကွန်တင့်များကို ဘာသာစကားမျိုးစုံဖြင့် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ထုတ်လုပ်နိုင်လာသကဲ့သို့ လူသားအယ်ဒီတာပိုင်း ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုလည်း ဆက်လက် ထည့်သွင်းထားဆဲဖြစ်ကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ AI သည် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ရသည့် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများကို လျှော့ချပေးပြီး ဖန်တီးသူများအတွက် ဖန်တီးမှုအတွက် အချိန်ပိုရစေကာ piracy စောင့်ကြည့်ခြင်း၊ အွန်လိုင်းမှတ်ချက်စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ပရိသတ်နှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် အခြေခံအဆောက်အအုံ တည်ဆောက်ခြင်းတို့ကိုလည်း ကူညီပေးနေကြောင်း ၎င်းက ဆိုသည်။
The Ape Squad အမှုဆောင်ချုပ် Kim Young-ki က AI သည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုနှင့် intellectual property (IP) အကြောင်းအရာဖန်တီးရာတွင် ရှိနေသည့် ကန့်သတ်ချက်များကို လုံးဝဖျက်ပစ်လိုက်ကြောင်း ပြောသည်။ လူသရုပ်ဆောင်များကို အတိတ်ကာလဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ပြောင်းလဲအသုံးပြုရန် အချိန်နှင့် ငွေကြေး အလွန်ကုန်ကျသဖြင့် AI က ထိုအခက်အခဲကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ဆိုပြီး ၁၉၉၀ ပြည့်နှစ်များက K-pop အဖွဲ့ Deux မှ အနုပညာရှင် ၂ ဦး၊ ကွယ်လွန်သူ Kim Sung-jae အပါအဝင် နှင့် ကလေးကာတွန်းအခြေပြု AI content များကို လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Hansae အမှုဆောင်ချုပ် Kim Ik-whan က H&M, GAP, Old Navy, Carter’s နှင့် Walmart, Target တို့ကဲ့သို့ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖောက်သည်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် အဝတ်အထည် sample ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် manufacturing လုပ်ငန်းစဉ်များတွင် AI သည် ထိရောက်မှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးထားကြောင်း ပြောသည်။ ယခင်က တစ်နှစ်လျှင် sample စာရွက် ၅၀၀,၀၀၀ ခန့် ထုတ်လုပ်ခဲ့ရာမှ AI အခြေခံ 3D design သို့ ပြောင်းလဲပြီးနောက် sample လုပ်ငန်း 30 ရာခိုင်နှုန်း လျှော့ချနိုင်ခဲ့ပြီး အဝတ်အစားကို virtual အဖြစ် စမ်းဝတ်ပြသနိုင်သည့် digital innovation ကိုလည်း ရရှိခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ဆိုသည်။ Hansae Group သည် စာအုပ်ဆိုင်၊ ဂီတအယ်လ်ဘမ်နှင့် concert ticket ရောင်းချမှုအပြင် ကားparts ထုတ်လုပ်ရေးအပါအဝင် လက်အောက်ခံလုပ်ငန်းများတွင်လည်း AI ကို အသုံးပြုနေသည်။
Leferi အမှုဆောင်ချုပ် Choi In-seok က K-beauty ၏ ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်တွင် beauty influencers များကို စီမံခန့်ခွဲရာ၌ AI သည် ဈေးကွက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ လူကြိုက်အများဆုံး အမှတ်တံဆိပ်များ ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ သုံးစွဲသူများထံ ထိရောက်စွာ မိတ်ဆက်ပေးခြင်းတို့အတွက် မဖြစ်မနေလိုအပ်လာကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည်။ AI ကြောင့် influencer များသည် clip များနှင့် Instagram post များကို လွယ်ကူမြန်ဆန်စွာ ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီး နိုင်ငံ ၆၀ ကျော်ရှိ follower များထံ ပို့ဆောင်နိုင်သည့် အားသာချက် ရရှိနေကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
သို့သော် ဆွေးနွေးပွဲတွင် AI အသုံးပြုရာ၌ သတိပြုရမည့် အချက်များကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ကြသည်။ Joseph Chang က Kakao Entertainment အတွက် AI ဖြင့် intellectual property ကို တိုးချဲ့ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေ ပြင်ဆင်ခြင်းသည် “ပိုမိုကြီးမားသော တာဝန်ဝတ္တရား” ကို ယူဆောင်လာကြောင်း ပြောကြားပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် creative pipeline၊ ပိုအားကောင်းသည့် မူပိုင်ခွင့်ကာကွယ်မှု၊ localization ကောင်းမွန်မှုနှင့် AI ကို ပိုမိုတာဝန်ယူမှုရှိစွာ အသုံးချရန် လိုအပ်ကြောင်း ဆိုသည်။
The Ape Squad မှ Kim Young-ki က AI ထွန်းကားလာခြင်းကြောင့် လူသား၏ အရေးပါမှုကို ပိုမိုသဘောပေါက်လာကြောင်း ပြောသည်။ အစပိုင်းတွင် platform, tools နှင့် apps အတွေ့အကြုံရှိသူများကိုသာ ခန့်ထားခဲ့ရသော်လည်း ယခုအခါ AI နားလည်မှုနှင့် ဖန်တီးမှုဆန်းသစ်မှုရှိသူများကို ပိုမိုရှာဖွေလာကြောင်း ၎င်းက ဆိုသည်။ “နည်းပညာကောင်းလာလေလေ လူသားကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ရလေလေ” ဟု ၎င်းက ပြောပြီး အရေးကြီးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်များကို နောက်ဆုံးတွင် လူသားများကသာ ချုပ်ကိုင်ရမည်ဖြစ်ကြောင်း ဆိုသည်။ အာရုံခံစားမှုကို လှုံ့ဆော်သည့် content သို့မဟုတ် အတုလုပ် content များသည် AI ၏ အနှုတ်လက္ခဏာဘက် ဖြစ်ကြောင်းလည်း ထောက်ပြခဲ့သည်။
Hansae မှ Kim Ik-whan က AI ကြောင့် လူသားပါဝင်မှု လျော့နည်းလာသည့် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုကို အရေးမကြီးသည့် အကြောင်းအရင်းအဖြစ် မြင်ကြောင်း၊ အဓိကမှာ business value အသစ်များ ထုတ်ပေးနိုင်သည့် ဖန်တီးမှုအသစ်များ ဖော်ဆောင်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း ပြောခဲ့သည်။ “လုပ်ငန်းထဲမှာ AI ကို ဘယ်နေရာမှာ ထည့်သွင်းသလဲဆိုတာပေါ် မူတည်ပြီး သင့်ကုမ္ပဏီကို တိုးတက်စေနိုင်သလို ဖျက်ဆီးပစ်နိုင်လည်းရှိတယ်” ဟု ၎င်းက သတိပေးခဲ့သည်။
Sungkyunkwan University ၏ Applied Artificial Intelligence ဌာနမှ ပါမောက္ခ Hong Sung-eun က ကျောင်းသားများအတွက် offline အတွေ့အကြုံက ပိုအရေးကြီးသည်ဟု မည်သည့်အခါမျှ မတွေးခဲ့ကြောင်း ပြောသည်။ AI ကြောင့် ကျောင်းသားများအတွက် အလုပ်အကိုင်ရရှိရေး အခက်အခဲများ ပေါ်ပေါက်လာပြီး မိမိ သင်ကြားရေးဝင်လာစဉ်က AI အပေါ်ထားခဲ့သည့် မျှော်မှန်းချက်များနှင့်လည်း ကွဲလွဲလာကြောင်း၊ အလတ်စားနှင့် အသေးစားလုပ်ငန်းများအတွက်လည်း business objective ချမှတ်ရာတွင် ရှုပ်ထွေးမှုများ ဖြစ်စေကြောင်း ဆိုသည်။ ထို့ကြောင့် AI နှင့် data ကို အလွန်အကျွံ မလိုက်စားဘဲ မိမိတို့ ကျွမ်းကျင်သည့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နယ်ပယ်တွင်သာ အာရုံစိုက်ပြီးနောက်မှ AI ကို ထည့်သွင်းအသုံးချသင့်ကြောင်း ၎င်းက တိုက်တွန်းခဲ့သည်။