My

PUBG အပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုနေမှုအပေါ် စိုးရိမ်ချက်ကြောင့် Krafton ရှယ်ယာများကို NPS လျှော့ချရောင်းချ

ကိုရီးယားအစိုးရပင်စင်ရန်ပုံငွေ National Pension Service (NPS) သည် PUBG: Battlegrounds ၏ ဖန်တီးသူ Krafton ၏ ရှယ်ယာများကို ၁၁၀ ဘီလီယံဝမ်ကျော် တန်ဖိုးရှိ လျှော့ချရောင်းချခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိနှင့် အနာဂတ်တိုးတက်မှုသည် PUBG တစ်ခုတည်းအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုနေခြင်းအပေါ် စျေးကွက်က စိုးရိမ်နေသည့်အတွက် ယခုလို လှုပ်ရှားခဲ့ခြင်းဟု သုံးသပ်နေကြသည်။

ဧပြီ ၁ ရက်က ထုတ်ပြန်သည့် စည်းမျဉ်းဆိုင်ရာ စာရွက်စာတမ်းများအရ NPS သည် ၂၀၂၅ ခုနှစ် မတ် ၁၄ ရက်မှ ယခုနှစ် ဇန်နဝါရီ ၁၅ ရက်အထိ Krafton ရှယ်ယာ ၅၅၁,၈၄၄ စောင်ကို ရောင်းချခဲ့ပြီး ယင်းနောက် လက်ဝယ်ပိုင်ဆိုင်မှုကို ၇.၁ ရာခိုင်နှုန်းမှ ၆.၁ ရာခိုင်နှုန်းသို့ လျှော့ချခဲ့သည်။ အဆိုပါကာလအတွင်း ပျမ်းမျှပိတ်ဈေး ၃၁၉,၈၁၁ ဝမ်အပေါ် မူတည်၍ လျှော့ချရောင်းချမှုတန်ဖိုးမှာ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၁၆၃.၇ ဘီလီယံဝမ်ခန့် ရှိနိုင်သော်လည်း၊ အနိမ့်ဆုံးနှင့် အမြင့်ဆုံးဈေးနှုန်းများကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ပါက ၁၁၇.၅ ဘီလီယံဝမ်မှ ၁၉၇.၆ ဘီလီယံဝမ်အတွင်း ရှိနိုင်ကြောင်းလည်း ဆိုသည်။

Krafton ၏ ရှယ်ယာဈေးသည် ၂၀၂၁ ခုနှစ် စာရင်းသွင်းပြီးနောက်ပိုင်း ကျဆင်းလမ်းကြောင်းပေါ် ရှိနေသဖြင့် ယခုရောင်းချမှုကြောင့် NPS သည် ၂၀ ဘီလီယံဝမ်မှ ၁၀၀ ဘီလီယံဝမ်အထိ နစ်နာနိုင်သည်ဟု စျေးကွက်က ခန့်မှန်းနေသည်။ NPS က ရှယ်ယာလျှော့ချရောင်းချရသည့် အကြောင်းရင်းကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း မရှိသော်လည်း၊ ယင်းလှုပ်ရှားမှုသည် Krafton ၏ အနာဂတ်တိုးတက်ရေး အင်ဂျင်အသစ်များအပေါ် စိုးရိမ်မှုကို ထင်ဟပ်နေကြောင်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုံးသပ်နေကြသည်။

Krafton သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် ရောင်းအား ၃.၃၃ ထရီလီယံဝမ်ဖြင့် စံချိန်တင်ခဲ့ပြီး လုပ်ငန်းလည်ပတ်အမြတ် ၁.၀၅ ထရီလီယံဝမ်အထိ ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ လုပ်ငန်းလည်ပတ်အမြတ်မှာလည်း ဆက်တိုက် ဒုတိယနှစ်အဖြစ် ၁ ထရီလီယံဝမ်ကို ကျော်လွန်နိုင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ ပြောကြားချက်အရ PUBG ၏ PC ဗားရှင်းဆိုင်ရာ intellectual property ဝင်ငွေသည် တစ်နှစ်အတွင်း ၁၆ ရာခိုင်နှုန်း တိုးတက်ခဲ့ပြီး ယင်းက နှစ်စဉ် စံချိန်တင် ဝင်ငွေကို မောင်းနှင်ပေးခဲ့သည်။ PUBG Mobile လည်း အပြင်အဆင်အသစ်များ ထည့်သွင်းလာခြင်းကြောင့် ဆက်လက် တိုးတက်နေကြောင်း သိရသည်။

၂၀၁၇ ခုနှစ်တွင် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည့် PUBG သည် ၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် free-to-play မော်ဒယ်သို့ ပြောင်းလဲပြီးနောက်လည်း ဝင်ငွေတည်ငြိမ်စွာ ရရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော် ဂိမ်း၏ ၁၀ နှစ်မြောက်အရွယ် နီးကပ်လာချိန်တွင် Krafton သည် PUBG မှ ရရှိနေသည့် ဝင်ငွေအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုနေခြင်းက ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်တန်ဖိုးသတ်မှတ်မှုကို ဖိအားပေးနေသည်ဟု စျေးကွက်က ရှုမြင်နေသည်။ Krafton ၏ ရှယ်ယာဈေးမှာ ၂၀၂၁ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ၅၈၀,၀၀၀ ဝမ်အထိ အမြင့်ဆုံး တက်ခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ၂၀၀,၀၀၀ ဝမ်အလယ်အလတ်အကွာအဝေးသို့ ပြန်လည်ကျဆင်းခဲ့ပြီး PUBG: Battlegrounds အပြင် ကုမ္ပဏီ၏ အလယ်နှင့် ရေရှည်တိုးတက်မှုကို ထောက်ပံ့ပေးနိုင်မည့် နောက်ထပ်ခေါင်းစဉ်ကြီး မပေါ်ထွက်လာသေးခြင်းက အဓိကအကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သုံးသပ်နေကြသည်။

Hanwha Investment & Securities မှ သုတေသနလေ့လာသူ Kim So-hye က “PUBG တစ်ခုတည်းနဲ့တော့ ကုမ္ပဏီတန်ဖိုးသတ်မှတ်မှုအတွက် အကန့်အသတ်ရှိပြီး၊ ထပ်မံမြင့်တက်လာနိုင်မယ့် အဓိကသော့ချက်ကတော့ ဂိမ်းအသစ်တွေပါ” ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက “PUBG ဝင်ငွေက ခိုင်မာနေမယ်လို့ မျှော်လင့်ရပေမယ့် လက်ရှိ ဝင်ငွေရယူပုံစံကို ကျော်လွန်နိုင်စွမ်းရှိကြောင်းနဲ့ နောက်ထပ် intellectual property တစ်ခုကို ရယူနိုင်ကြောင်းကိုလည်း ကုမ္ပဏီအနေနဲ့ ပြသဖို့ လိုအပ်ပါတယ်” ဟု ဆိုသည်။ Krafton ၏အဆိုအရ ယခုအခါ ဂိမ်းစီမံကိန်း ၂၆ ခု လုပ်ဆောင်နေပြီး ၎င်းတို့အနက် Subnautica 2 နှင့် Palworld Mobile အပါအဝင် ၁၂ ခုကို လာမည့် ၂ နှစ်အတွင်း ထုတ်လွှင့်ရန် စီစဉ်ထားသည်။

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *