My

ဂိမ်းကမ္ဘာလှည့်ခရီးစဉ် နှင့် ‘Playable Hallyu’

ကိုရီးယား၏ ရုပ်ရှင်နှင့် ဂီတတို့သာမက၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းလည်း ကမ္ဘာတစ်လျှောက်မှပရိသတ်များ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပိုမိုလွှမ်းမိုးလျက်ရှိကြောင်း၊ ထိုဇာတ်ရုပ်ကမ္ဘာကြီး သည် အနုပညာနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်ဟု သတင်းများ လအားပေးခဲ့သည်။

ကိုရီးယားတွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို ဖွံ့ဖြိုးပွားလာစေသည့် အချက်နှစ်ခုမှာ အခွန်ပြောင်းလဲမှုနှင့် အီးအား ဆိုင်ရာများတွင်မှ ပြိုင်ဆိုင်မှုများဖြစ်ကြောင်း သိရှိရသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်၊ ကိုရီးယား စာပျက်စာဖတ် စီမံကိန်းမှ အစီရင်ခံလွှာအရ၊ ကိုရီးယားသည် ၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့ရုပ်ရှင် ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် ၆.၂% အရင်ဖြစ်ခဲ့ရာမှ ၂၀၂၃ တွင် ၄ ထိ ရှုခင်းခဲ့ပြီး အမေရိကန်၊ တရုတ်နှင့်ဂျပန် တို့သာ လက်ငင်းလိုက်ရာ၊ ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် မျက်စိစွယ်ထားသည့် နံပါတ် စတုတ္ထ ဖြစ်သည်။

Black Desert ဟူသော Pearl Abyss မှ ထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းတွင် “Land of the Morning Light” ဟုခေါ်သော တိုင်းချမ်းသာကြီးကို ကိုရီးယား၏ ရိုးရာအထည်င်းဆောင်များနှင့် အဆောက်အဦးများ အရောင်အကွက်များ ချုံ့ထားသော မြေပုံတွင် တန်နေပြီး ပုံမှန်မှန်အမြင်များနှင့် ကိုရီးယားယဉ်ကျေးမှုကို ကမ္ဘာ့လူငယ်များသို့ ရှာ၍မျှဝေအံ့သို့ပေးသည်။

နောက်ဆုံးနှစ်များတွင် မူဝါဒအရ သာမက၊ မိုဘိုင်းစက်ကိရိယာများနှင့် ဖြန့်ဖြူးပီးပိုင်းကာလတွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တိုက်တိုက်တွင်ဆို တီဆောင်ခဲ့သည်။ ဖြစ်ပြီး၊ ကျော်ကြားစွာပြောရလျှင် ကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကျော်သော Intellectual Properties အသစ်များ ဖြစ်ပေါ်လာသော Battlegrounds နှင့်အလားတူသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။

ကိုရီးယား၏ အီအား အနုပညာကဏ္ဍသည် PC bang အစီအမံတွင် နာလိုကို 시작ခဲ့ပြီး ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ ကျောက်ထဲတည်နှင့် ဒေါင်းလည်باراتထဲတွင် အာမခြင်သိတွေ့ရှိသိပ်ကိုဘင်ခုန်းချသည့် အင်တီလက်များ၏ ကြီးထွားမှုနှင့် သဏ္ဍာန်မူနှင့်အညီ ဖြည့်ကလျာမှုဖြစ်သည်။

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *